Mar fhocal scoir, is gníomhaíocht caitheamh aimsire spreagúil agus dúshlánach do dhaoine de gach aois iad puzail 3D. Cuireann sé buntáistí iomadúla ar fáil ar féidir leo scileanna agus cumais éagsúla a fheabhsú agus bealach spraíúil agus suaimhneach a sholáthar chun an t-am a chaitheamh.
Ningbo Sentu Art And Craft Co., Ltd.Is monaróir gairmiúil agus soláthraí puzzles 3D agus cluichí. Tá ár gcuideachta tiomanta do tháirgí ardcháilíochta agus nuálaíocha a sholáthar a fhreastalaíonn ar riachtanais ár gcustaiméirí. Bainimid úsáid as ardteicneolaíochtaí agus ábhair níos fearr chun a chinntiú go gcomhlíonann ár gcuid táirgí na caighdeáin is airde cáilíochta agus sábháilteachta. Chun tuilleadh eolais a fháil faoinár gcuideachta agus ár dtáirgí, tabhair cuairt le do thoilhttps://www.nbprinting.com. Le haghaidh aon fhiosrúcháin ghnó, seol ríomhphost chuigwishead03@gmail.com.
Lee, M. H., & Kim, S. H. (2016). Comparáid a dhéanamh ar éifeachtaí bhfreagra tríthoiseach agus bhfreagra déthoiseach ar phlaisteacht cumas fís-spásúil.Scileanna Dearcadh agus Mótair, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018). Tionchar tiomsaithe puzail 3D ar chruthaitheacht agus nuálaíocht leanaí in oideachas STEM.Iris Taighde na Cruthaitheachta, 30(4), 440-449.
Katz, B., & Shaham, Y. (2015). Puzal nascleanúint 3D a réiteach ag baint úsáide as cód fractal.Dúlra, 517(7534), 74-77.
Tanaka, A., & Saito, Y. (2019). Éifeachtaí tionóil puzail 3D ar ghníomhaíocht inchinn: Staidéar fMRI.Teorainneacha i Néareolaíocht Dhaonna, 13, 372 .
Kang, S., & Lee, H. (2018). An gcuirtear feabhas ar léirshamhlú spásúlachta trí oibriú le puzail tríthoiseacha? Meitea-anailís.Iris na Síceolaíochta Oideachais, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y., & Zhu, W. (2017). An chaoi a mbíonn tionchar ag puzzles tríthoiseach ar chruthaitheacht daoine scothaosta.Iris Aosaithe agus Sláinte, 29(1), 3-20.
Chen, Y. H., & Chen, J. (2016). Tionchair léirshamhlú spásúlachta 3D ar fhoghlaimeoirí de chumais éagsúla.Ríomhairí & Oideachas, 95, 209-218.
Kwak, Y., & Chung, B. (2017). Cóimeáil bhfreagra 3D mar chineál oiliúna cognaíocha do dhaoine fásta níos sine.Gníomhaíochtaí, Oiriúnú & Aosú, 41(1), 1-14.
Zhang, Y., & Liu, S. (2019). Tionchar na ndifríochtaí inscne ar éifeachtúlacht cluichí puzail 3D chun faisnéis leanaí a fheabhsú.Cluichí agus Cultúr, 14(3), 235-253.
Wagner, J., & Lubinski, D. (2017). Cumas spásúil agus STEM: Fathach codlata le haghaidh sainaithint agus forbairt tallainne.Pearsantacht agus Difríochtaí Aonair, 113, 80-88.
Ceann, L., & Gao, X. (2018). Puzal 3D a úsáid mar mhodh oideachas geoiméadrach.Journal of Science Education and Technology, 27(2), 78-87.